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游戏中的Node【转】
阅读量:6695 次
发布时间:2019-06-25

本文共 389 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Node,节点,一切的基础。

 

 

               由OGRE的学习中最大的收获是在自写引擎时形成了一个设计框架,即由NODE形成的一种设计模式。

 

               一个Node,

               有关系属性:父,子,兄节点

               有变化属性:位置,大小,旋转。

               有逻辑属性:........

               并具有了LOCAL,PARENT,WORLD三种变化属性计算方式。

 

               一个Node,

               简单的生出了一个RenderNode。

 

               一个RenderNode,

               附加了几个接口:Init,Update,Render,Release

  

               于是,生也了2DBase,3DBase

 

               2D与3D 其实运用的算法理论是一致的。一样存在位移,旋转,缩放。

 

              于是,由3DBase,生出了3DSkinMesh,3DCamera。

 

              一切,都变成了Node的派生。

 

原文:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/5585467

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